🎮 Gameserver Installation

Jetzt wird es Zeit, unseren ersten Gameserver zu konfigurieren. Dafür müssen wir im Panel unter der Kategorie Server einen neuen Server hinzufügen.

Jeder Gameserver ist individuell. Alle Einstellungen im Panel haben eine Beschreibung – bitte durchlesen, um zu verstehen, was ihr einstellt.

📋 Server-Konfiguration

Core Details

  • Server Name: Beliebiger Name für den Server
  • Server Owner: Zuweisung per User-E-Mail

Allocation Management

  • Node: Node-Zuweisung (bei nur einer Node automatisch)
  • Default Allocation: Server-IP + Standard-Port des Spiels
  • Additional Allocation: Weitere Ports (wenn benötigt)

Application Feature Limits

  • Database Limit: 0 – Wie viele Datenbanken der User erstellen darf
  • Allocation Limit: 0 – Wie viele IP-Adressen maximal hinzugefügt werden dürfen
  • Backup Limit: 1 – Wie viele Backups erstellt werden dürfen

Resource Management

  • CPU Limit: Pro 100 % = 1 Kern (z. B. 400 % = 4 Kerne)
  • Memory: RAM-Zuweisung (für Minecraft am besten +2 GB extra)
  • Disk Space: Festplattenspeicher für den Gameserver
  • CPU Pinning: Feste CPU-Kerne (leer lassen wenn nicht gewünscht)
  • Swap: 0
  • Block IO Weight: 500 (Standard)

Nest Configuration

  • Nest: Kategorie des Servers (z. B. Minecraft, Steam, Voice, Rust)
  • Egg: Art aus der Kategorie (z. B. BungeeCord, Forge, Vanilla)
  • Docker Image: Für Minecraft die Java-Version auswählen (Rest Standard)

Startup Configuration

Informiert euch, welche Startargumente benötigt werden. Für Minecraft das Argument anpassen:

-Xmx$(({{SERVER_MEMORY}}-2048))M

Beispiel: Bei 10 GB RAM-Zuweisung darf MC nur 8 GB nutzen – die Zahl an eure Konfiguration anpassen.

Service Variables

Hier ist alles je nach Serverart unterschiedlich. Tragt eure entsprechenden Daten ein – dies kann nachher noch jederzeit umgestellt werden.

💡 Bei Minecraft Forge empfiehlt es sich, die „unix_args" aus dem Forge-Library in den Hauptordner zu kopieren.

Zum Schluss unten rechts auf „Create Server" klicken.

✅ Der Gameserver ist erstellt und kann über das Panel verwaltet werden.

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